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MapsGeschrieben von Sliverlord in
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So da es manchmal verwirrungen gibt wo sich manche Mobs befinden hab ich mal eine Seite rausgesucht wo man alle Mobs + ihren Standort findet.
Hoffe es hilft etwas Maps Gruß Sliv Edit LeWindy: Ich will ja nix sagen, aber wir haben schon seit Ewigkeiten eine (in der linken Spalte unter den Spielhilfen verlinkte) Liste verfügbarer Maps auf unserer Site Dropanleitung für High-Level Rüstungen:Geschrieben von LeWindy in
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Auf mehrfachen Wunsch mal danach gesucht, entnommen aus diesem Guide. Trifft meines Wissens auf Rüstungen für alle Charaktere gleichermassen zu, also nicht von Ophiston irritieren lassen. Keine Ahnung ob Rüstung und Hose stimmen, die droppen sooooo selten...
Ophiston Gauntlets Level 55 Regular: Unbekannt Noble: Normale Skorpione in Deep Desert. Dread: Normale Skorpione in Deep Desert. Legend: Normale Skorpione in Deep Desert. Ophiston Boots Level 56 Regular: Unbekannt Noble: Normale Trolle in Stable Erde. Dread: Normale Trolle in Stable Erde. Legend: Normale Trolle in Stable Erde. Ophiston Pants Level 57 Regular: Unbekannt Noble: Skorpion Bosse in Deep Desert. Dread: Skorpion Bosse in Deep Desert. Legend: Skorpion Bosse in Deep Desert. (Diese Bosse sind deutlich schwerer als die Troll-Bossen deswegen sind de Hosen üblicherweise deutlich teurer) Ophiston Armor Level 58 Regular: Unbekannt Noble: Troll Bosse in Stable Erde. Dread: Troll Bosse in Stable Erde. Legend: Troll Bosse in Stable Erde. Oblivion InsulaGeschrieben von LeWindy in
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Weil in letzter Zeit ein paar Mal gefragt wurde, hier ein paar Infos zu Oblivion Insula.
Auf der Map für Spieler Level 58+ findet man Level 6 Lapise, und Heroic Accessories, unter anderem ein Herioc Sonic Amulet und einen Heroic Flash Ring. Siehe auch die Dropliste im Shaiya-Wiki. Die Monster da sind im Bereich 58-60 laut der Monsterliste im Shaiya-Wiki. Betreten kann man die Map nur in einem Raid von mindestens 18 Leuten und nur für jeweils eine Stunde pro Tag. Der Zeitslot startet auf den englischen Servern jedoch recht ungünstig für uns Europäer, selbst nachdem sie an einigen Tagen die Uhrzeit verschoben haben "um uns entgegenzukommen": Montag: 03:00 Dienstag: 03:00 Mittwoch: 00:00 Donnerstag: 03:00 Freitag: 03:00 Samstag: 01:00 Sonntag: 00:00 EP4 - NeuerungenGeschrieben von LeWindy in
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So, dann will ich mich mal an einer Zusammenfassung der Neuerungen in EP4 versuchen. In Englisch gibt es das Ganze auf der EP 4 Teaser Page.
Neue SkillsDie einzelnen Klassen haben jetzt jeweils neue Skills, und es haben sich einige geändert. Ich habe noch keine schöne Übersicht dazu gefunden, die ich hier verlinken könnte.Erfahrungspunkte HMItems haben jetzt neue orange StatsRüstungen und Waffen die man findet haben jetzt neue, zusätzliche Orangene Stats. Wenn man alte Items hat, kann man die kostenfrei im "Auction Guild Vault" aufwerten lassen. Das ist der Ersatz für den bisherigen Black Market und kann vom gleichen Gatekeeper erreicht werden. Alternativ kann man in Keo neben dem Gatekeeper Transportrunen dahin kaufen.Es gibt keine Level-Cap mehrBisher hat in einer Party nur volle Erfahrungspunkte bekommen wer maximal 5 Level unter dem mit dem höchsten Level war. Das ist nun aufgehoben. Jeder in der Party bekommt Erfahrungspunkte, wenn die Mobs maximal Pink sind. Für graue Mobs gibt es weiterhin keine Punkte Das eröffnet Powerlevel-Parties ganz neue Möglichkeiten, wird jedoch gute Spots ziemlich heftig verstopfen.Level-Cap im PvPIm PvP bekommt man jetzt nur noch Kills, wenn die Gegner maximal 10 Level über oder unter einem sind. Das ist in den ersten beiden PvP-Gebieten kein Problem, soll aber das Statpadding in Karis verhindern. Könnte Auswirkungen auf das Grinden in D1 haben, da die Level 60 die dort normalerweise rumtigern jetzt keine Kills mehr kriegen. Sonst seh ich keine sichtbaren AuswirkungenPvP-RängeIch habe ja bereits früher drüber geschrieben, dass sich die Rangtabelle ändern wird. Das hat sie nun getan. Siehe PVP-Ränge.RaidsEs können sich jetzt mehrere Parties zu einem Raid zusammenschließen. Das hat vor allem in PvP den Charme, dass man Kills von bis zu 30 Spielern bekommen kann. Was das Erreichen der neuen PvP-Ränge etwas erleichtern wird.Verknüpfte PvP-Maps Es gibt zusätzlich zum bisherigen PvP jetzt Instanzen der Maps die von allen drei Servern zugänglich sind. Die Anzahl der Teilnehmer ist begrenzt, und ich hab's noch nicht ausprobiert. Dieb hat jedoch in einer Großparty in 5h fast 1000 Kills abgestaubt.Guild Ranking BattleDas (hoffentlich) bekannte Guild Ranking Battle hat sich nur in einem Punkt geändert: Es droppen keine einzelnen Etins mehr. lediglich die Bosse droppen Etins Laut Forum ist das Absicht, dafür gibt es für die wiederholbaren Quests jetzt auf Wunsch Etins.Neue Dungeons/Maps Es gibt eine neue Map "Oblivion Insula", wo auch immer die sein mag. Außerdem sind Fedion und Stigma jetzt jeweils doppelt vorhanden. Ach ja: Und die Gates nach Jungle und Desert sind jetzt permanet offen. Heißt natürlich auch, daß da jetzt permanent Darkies rumrennen.
PvP - RängeGeschrieben von LeWindy in
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Da immer mal wieder nachgefragt wurde was die Striche / Karos / Sterne neben den Charakternamen bedeuten:
Die "Abzeichen" stehen für den jeweiligen PVP-Rang den ein Spieler hat. Dies hängt davon ab, wie viele gegnerische Spieler er im PvP erledigt hat. Als "Bonus" kann man sich ab Level 16 in Apulune dafür Statpunkte abholen. Eine Übersicht über alle Abzeichen, die Bedingungen dafür und die Statpunkte seht ihr links. Mit dem Update auf Episode 4 das demnächst ansteht, wird sich diese Tabelle ändern. Es wird mehr Ränge geben, und die Beschränkung für NM und HM Charaktere fällt weg. Eine Vorschau aus dem koreanischen Wiki gibt es auf der rechten Seite. Als kleinen Bonus: Alle möglichen (englischen) PvP-Guides die Euch dabei helfen können erfolgreich zu sein, findet ihr im Thread Shaiya PvP Guides. Magie und die Kraft der ElementeGeschrieben von Rentier in
Spielhilfen Wer kann elementare Angriffe ausführen?Mage und Priest können Skills lernen, die elementare Angriffe sind. Beim Priest sind das Wasserangriffe, der Mage kann sowohl Erd-, Wind-, als auch Feuerangriffe lernen.Mit der Epic-Quest im Level 43 erhält man eine Wasserwaffe. Des weiteren kann man seine Waffen mit Elementar-Lapisen versehen. Alle nicht-magischen Angriffe werden darauf hin zu Angriffen mit dem entsprechenden Element. Wer einen Elementarlapis in seine Rüstung linkt, wird gegen bestimmte Elementarangriffe besser geschützt, aber... Wie wirken die Elemente aufeinander ?Ein Element kann entweder einen Angriffsbonus von 50% haben, neutral gegenüber einem anderen Element sein oder einen Verlust von 50% der Angriffsstärke haben. Dabei gilt: Ist Element A gegen Element B besonders stark, ist B gegen A besonders schwach. Logisch oder?Ein Elementangriff gegen ein Gegner ohne Element hat immerhin noch 25% Bonus. ![]() Wie man der Grafik entnehmen kann ist Wasser also besonders gut gegen Feuer, Feuer gut gegen Wind, Wind gut gegen Erde und Erde gut gegen Wasser. Wie erkenne ich, welches Element ein Mob hat?Bei gegnerischen Spielern kann man nicht erkennen, ob sie durch einen Lapis geschützt werden. Karten aller MapsGeschrieben von LeWindy in
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[22. 02. 2009: Eigene Karte von Skulleron (Pando) mit Elementen der Mobs]
... oder zumindest der meisten, und der dort befindlichen Monster, findet ihr mit diesem Links:
Diese Liste geht über den Umfang des englischen Threads hinaus, falls dort jedoch neue Karten nachgetragen werden, habe ich die evtl. noch nicht erfasst. Siehe also auch: Links to all the maps posted so far are here. Wie verteile ich die Statpunkte bei ...Geschrieben von LeWindy in
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... einem Mage?
... einem Priest?
... einem Defender?
... einem Fighter?
... einem Ranger?
... einem Archer?
... einem UM-Charakter
... einem LUC-Build
Guild Ranking BattleGeschrieben von LeWindy in
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Das Guild Ranking Battle dient dazu, Gildenpunkte zu bekommen und - vielleicht langfristig langfristig - die Gilde auf einen Rang zu bekommen. Nur die ersten 30 Gilden werden rangtechnisch erfasst, Rang 30 sind derzeit ca. 90k Punkte. Das werden wir vorerst nicht toppen können, jedoch können wir uns von den anderen deutschen Gilden vielleicht etwas absetzen
Termin: Jeden Samstag abend um 21:00. Ablauf: Um 21:00 wird hinten rechts das Portal aktiviert, von dort dann in die Bereiche 1-15, 20-30 oder 1-60. Wie im PVP auch, macht es nur Sinn, mit dem jeweils höchsten Level anzurücken, weil die Mobs dann gerade eben gelb sind. Und als Solospieler ist es auch eher witzlos, schliesst Euch zu einer Party zusammen. Experience gibt es keine, aber für jedes getötete Mob Gildenpunkte (z.B. 11 Punkte im 1-15). Wer stirbt ist für die Woche raus (außer er wird vor Ort wiederbelebt), jeder Charakter kann nur einmal rein. EXP-Verlust beim Sterben ist genauso geregelt wie draussen auch. UMs die sterben sind genauso tot wie draussen auch. Wer mehrere Charaktere hat, kann - natürlich - mit jedem einmal rein. Wer also mehrere Lv15 Charaktere hat kann sie alle der Reihe nach durchspielen. Als Drops gibt es nur "Etins", sonst nix. Diese Münzen dienen dazu Erweiterungen des Gildenhauses und dessen Unterhalt zu finanzieren. Entweder könnt ihr die beim Rausgehen beim Guild Management Officer für die Gilde abliefern ("Return Etin"), oder ihr vertickt sie in Apu. QuestsGeschrieben von LeWindy in
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[22. 02. 2009: Noble-Questliste hinzugefügt]
Eine Liste der Quests auf Map1 findet ihr im Aeriagames-Forum im Thread Map 1 (Erina) Quest guide for the light side. Und speziell für die PVP-Spieler 1-15 Noble equipment for PVP. Die Quests der Stufen 35-50 werden in Quest Guide: Light Side Normal Mode lv 35-50 aufgelistet. Wenn ihr dann Hard Mode seid, bekommt ihr unter Anderem zusätzlich Quests für die LV29+ Dread-Rüstung. Wo und wie steht im Light Dread Set Guide. Und nochwas: Die Items, die ihr aufheben solltet, weil ihr sie später für Quests braucht, findet ihr in Quest items we need to save. Also nicht verkaufen, damit ihr später nicht nach Spirit Cores betteln müsst CharakterauswahlGeschrieben von LeWindy in
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Nachdem man sich für eine Fraktion entschieden hat (was für die Charaktere kaum einen Unterschied macht, außer deß Darks von Anfang an mit einem Statpunkt mehr auf die Welt kommen), muss man sich für einen Modus und einen Chrakter entscheiden. In Shaiya gibt es vier Modi: Easy Mode, Normal Mode, Hard Mode, Ultra Mode.
Easy Mode: Ist auf LV30 limitiert (Alle anderen Modi bis Level 60), und kann viele Skills nicht einsetzen. Solltet ihr mit einem EM-Charakter gestartet haben, fangt bitte direkt neu mit einen NM-Charakter an. Normal Mode: Erhät 5 Stat und 3 Skillpunkte pro Level. Sobald Level 40 errecht ist, könnt ihr (neue) HM-Charaktere anlegen. Das Ziel Eures NM-Charakters sollte folglich auch sein, zügig zu LV40 zu kommen. Dafür empfielt es sich, einen Charakter zu verwenden, der für eine AoE-Party tauglich ist: Defender, Magier oder Priest. Wenn ihr den Vorzug habt zu zweit zu spielen, fangt eine Mage/Defender Party an, das levelt am Zügigsten. Mehr Informationen zu dieser Art Party gibt es, wenn ihr dem Link folgt. Hard Mode: Erhält 7 Stat und 5 Skillpunkte pro Level. Sobald Level 40 erreicht ist, könnt ihr (neue) UM-Charaktere anlegen. Ein HM ist bei Lv15 einem NM rechnerisch ca. 6 Level voraus, was PvP erst im HM sinnvoll macht. "Hart" ist dieser Modus deshalb, weil ihr für den Levelaufstieg viermal so viel Erfahrungspunkte braucht wie ein NM-Charakter. Das fällt am Anfnag kaum auf, in höheren Leveln wird es jedoch anstrengend. Dennoch lohnt sich die Mühe, wenn man PvP in Shaiya spielen möchte. Wenn ihr in HM vor allem das Ziel habt UM freizuspielen, könnt ihr wie im NM einen AoE-Charakter spielen, oder versuchen einen Fighter Solo durchzuspielen. Beides hat seine Vorzüge und Nachteile. Alles das ist von der Geschwindigkeit einem Ranger oder Archer deutlich vorzuziehen. Für PvP gibt es in Shaiya keine alleinige beste Klasse. In PVP1-15 sind lediglich Defender eine wirklich schlechte Wahl, jeder andere Charakter hat (passend geskillt) seine Vorzüge. In späteren PVP-Arealen kann selbst ein auf Kämpfer getrimmter Defender Spass machen. Ultra Mode: Erhält 9 Stat und 7 Skillpunkte pro Level. Levelt genau so "schnell" wie ein HM, jedoch hat ein UM-Charakter nur ein Leben. Das heißt ein UM-Charakter der stirbt, ist tot, wenn er nicht eine Ressurection Rune im Gepäck hat, eine Continuous Resurrection Rune aktiv hat, oder ihn ein Priest mit Resurrection Lv2+ wiederbelebt. Die Runen können entweder bei Aeriagames gekauft werden, oder in Apulune für ein paar Millionen Gold. Ein UM-Charakter ist daher zwar deutlich schlagkräftiger als ein HM, jedoch sehr teuer im Unterhalt. Experience-VerteilungGeschrieben von LeWindy in
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Auslöser für dieses Posting über die Erfahrungspunkte in Shaiya ist, daß ich die Tabelle Monster Experience Table gefunden habe, die sehr schön zeigt, wie viel Erfahrungspunkte ein gegner in Abhängigkeit vom eigenen Level gibt. Abweichungen davon sind wie folgt:
Einführung in das Spiel als AoE-PartyGeschrieben von LeWindy in
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Die typische AoE-Party (AoE = Area of Effect, also Flächenangriff) besteht mindestens aus einem Defender und einem Mage. Gerade in NM lohnt es sich fast immer, einen Priest mit in die Party zu nehmen. Wenn ihr möglichst zügig leveln wollt, solltet ihr Eure Party jedoch so klein wie möglich halten, da es schwer ist so viele Gegner zu finden, daß sich größere Parties erfolgreich einsetzen lassen. Die Aufgabenverteilung ist dann wie folgt:
Der Defender sammelt die Gegner ein (Entweder zu ihnen laufen, oder per Curse Raid / Panic anlocken), und benutzt dann den Skill Taunt. Bedenkt die kurze Reichweite! Dies bindet die Gegner erst einmal an ihn und verhindert, daß sie Mage und Priest angreifen. Anschließend kann er entweder durch seine Skills versuchen den Schaden, den er erleidet gering zu halten, oder er kann kiten. Siehe dazu The Ultimate Kiting Defender's Guide. Das ist so gut, das kann ich nicht übertreffen. Der Mage wartet auf den Taunt (Wenn dieser schlecht zu sehen ist, macht mit dem Defender aus, daß er den Taunt signalisiert, bspw. durch mehrfaches Hochspringen) und greift dann mit Flächensprüchen an. Bedenkt, daß Monster je nach ihrem Element für Angriffe mit bestimmten Elementen mehr oder weniger empfindlich sind. Der Priest heilt den Defender und entfernt die Debuffs der Gegner von ihm. Wobei die Reihenfolge andersrum sein sollte: Es ist wichtiger Debuffs zu entfernen als zu heilen, da Debuffs deutlich mehr Schaden anrichten als ein Heilzauber ausgleichen kann. Außerdem kann der Defender sich per Trank heilen, die meisten Debuffs jedoch nicht neutralisieren. Er greift normalerweise nicht an, um keine Gegner auf sich zu ziehen. Bedenkt, daß es die wichtigste Aufgabe des Priests ist, den Defender am Leben zu halten. Stirbt dieser, greifen die Gegner sofort die anderen Partymitglieder an, die meist keine Chance haben zu entkommen. Stirbt der Defender dennoch, bringt Euch selbst in Sicherheit, damit ihr wiederbeleben könnt. Belebt immer zuerst den Defender wieder, da dieser die größte Überlebenschance hat und Euch schützen kann während ihr Euch um den Mage kümmert. Andere Charaktere (Archer, Ranger, Fighter) zusätzlich in die Party zu nehmen, kann gelegentlich nützlich sein, kostet jedoch Erfahrungspunkte. In den meisten Fällen sollte der Nahkämpfer dabei vor allem den Mage beschützen, damit dieser beim Angreifen nicht gestört wird. In höheren Leveln können HM-Fighter auch den Mage ersetzen, dies wird jedoch nur in wenigen Gegenden so effektiv wie eine Defender/Mage-Party. Eine Liste der LapisGeschrieben von LeWindy in
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findet ihr im Aeriagames-Forum in Lapis Compilation 2.0. Mit einer wunderschönen Tabelle zum Nachschlagen, äußerst praktisch. Dort steht auch, wie man Lapis verwendet.
Gegenstände, die ihr für Quests aufheben solltetGeschrieben von LeWindy in
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findet ihr in Quest items we need to save. Eine Reihe davon lassen sich nicht so problemlos farmen, es lohnt sich also sie ins Warehouse einzulagern anstelle sie zu verkaufen.
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