Auslöser für dieses Posting über die Erfahrungspunkte in Shaiya ist, daß ich die Tabelle
Monster Experience Table gefunden habe, die sehr schön zeigt, wie viel Erfahrungspunkte ein gegner in Abhängigkeit vom eigenen Level gibt. Abweichungen davon sind wie folgt:
- In einer Party werden die Erfahrungspunkte zwischen den Spielern aufgeteilt. In einer 3-Spieler-Party bekommt jeder daher 1/3 des Wertes aus der Tabelle, unabhängig vom Level der anderen Mitglieder (Ausnahme siehe unten).
- Ist in der gleichen Party ein Spieler sechs oder mehr Level über Euch ("Level Gap"), bekommt ihr einen Abzug. Mit sechs Leveln ist das noch zu verkraften (da dieser Spieler die Party vermutlich deutlich aufwertet), ab sieben Leveln fängt es jedoch an spürbar weniger zu werden.
- In Dungeons bringen die Gegner (wie in der Tabelle zu sehen) mehr Erfahrungspunkte, sind aber auch schwerer. Als Fausregel nehme ich normalerweise "doppelte EXP im Dungeon" Auf Karten wie Pando erhöht sich der Faktor dann noch mehr.
Um schneller zu leveln gibt es Exp-Steine und Charms (Bei Aeriagames kaufen oder in Apu für mehrere Millionen Gold das Stück). Im NM solltet ihr darauf verzichten Gold dafür auszugeben, ihr werdet es in HM sehr viel nötiger haben.