Die typische AoE-Party (AoE = Area of Effect, also Flächenangriff) besteht mindestens aus einem Defender und einem Mage. Gerade in NM lohnt es sich fast immer, einen Priest mit in die Party zu nehmen. Wenn ihr möglichst zügig leveln wollt, solltet ihr Eure Party jedoch so klein wie möglich halten, da es schwer ist so viele Gegner zu finden, daß sich größere Parties erfolgreich einsetzen lassen. Die Aufgabenverteilung ist dann wie folgt:
Der Defender sammelt die Gegner ein (Entweder zu ihnen laufen, oder per Curse Raid / Panic anlocken), und benutzt dann den Skill
Taunt. Bedenkt die kurze Reichweite! Dies bindet die Gegner erst einmal an ihn und verhindert, daß sie Mage und Priest angreifen. Anschließend kann er entweder durch seine Skills versuchen den Schaden, den er erleidet gering zu halten, oder er kann kiten. Siehe dazu
The Ultimate Kiting Defender's Guide. Das ist so gut, das kann ich nicht übertreffen.
Der Mage wartet auf den Taunt (Wenn dieser schlecht zu sehen ist, macht mit dem Defender aus, daß er den Taunt signalisiert, bspw. durch mehrfaches Hochspringen) und greift dann mit Flächensprüchen an. Bedenkt, daß Monster je nach ihrem Element für Angriffe mit bestimmten Elementen mehr oder weniger empfindlich sind.
Der Priest heilt den Defender und entfernt die Debuffs der Gegner von ihm. Wobei die Reihenfolge andersrum sein sollte: Es ist wichtiger Debuffs zu entfernen als zu heilen, da Debuffs deutlich mehr Schaden anrichten als ein Heilzauber ausgleichen kann. Außerdem kann der Defender sich per Trank heilen, die meisten Debuffs jedoch nicht neutralisieren. Er greift normalerweise nicht an, um keine Gegner auf sich zu ziehen. Bedenkt, daß es die wichtigste Aufgabe des Priests ist, den Defender am Leben zu halten. Stirbt dieser, greifen die Gegner sofort die anderen Partymitglieder an, die meist keine Chance haben zu entkommen. Stirbt der Defender dennoch, bringt Euch selbst in Sicherheit, damit ihr wiederbeleben könnt. Belebt immer zuerst den Defender wieder, da dieser die größte Überlebenschance hat und Euch schützen kann während ihr Euch um den Mage kümmert.
Andere Charaktere (Archer, Ranger, Fighter) zusätzlich in die Party zu nehmen, kann gelegentlich nützlich sein, kostet jedoch Erfahrungspunkte. In den meisten Fällen sollte der Nahkämpfer dabei vor allem den Mage beschützen, damit dieser beim Angreifen nicht gestört wird. In höheren Leveln können HM-Fighter auch den Mage ersetzen, dies wird jedoch nur in wenigen Gegenden so effektiv wie eine Defender/Mage-Party.