So, dann will ich mich mal an einer Zusammenfassung der Neuerungen in EP4 versuchen. In Englisch gibt es das Ganze auf der
EP 4 Teaser Page.
Neue Skills
Die einzelnen Klassen haben jetzt jeweils neue Skills, und es haben sich einige geändert. Ich habe noch keine schöne Übersicht dazu gefunden, die ich hier verlinken könnte.
Erfahrungspunkte HM

In HM braucht man jetzt weniger Erfahrungspunkte für die hohen Levels. Bei der Umstellung hat sich der %-Wert entsprechend geändert. Dummerweise wurde er maximal 99.9%, das heißt wer vorher knapp vor dem Level-Up war hat erheblich Punkte verloren.
Laut GM war das so geplant. Dummerweise konnten sie das auf dem Testserver vorher nicht ausprobieren, da es dort keine HMs gibt die nicht Level 60 sind. Grummel.
Items haben jetzt neue orange Stats
Rüstungen und Waffen die man findet haben jetzt neue, zusätzliche Orangene Stats. Wenn man alte Items hat, kann man die kostenfrei im "Auction Guild Vault" aufwerten lassen. Das ist der Ersatz für den bisherigen Black Market und kann vom gleichen Gatekeeper erreicht werden. Alternativ kann man in Keo neben dem Gatekeeper Transportrunen dahin kaufen.
Es gibt keine Level-Cap mehr
Bisher hat in einer Party nur volle Erfahrungspunkte bekommen wer maximal 5 Level unter dem mit dem höchsten Level war. Das ist nun aufgehoben. Jeder in der Party bekommt Erfahrungspunkte, wenn die Mobs maximal Pink sind. Für graue Mobs gibt es weiterhin keine Punkte Das eröffnet Powerlevel-Parties ganz neue Möglichkeiten, wird jedoch gute Spots ziemlich heftig verstopfen.
Level-Cap im PvP
Im PvP bekommt man jetzt nur noch Kills, wenn die Gegner maximal 10 Level über oder unter einem sind. Das ist in den ersten beiden PvP-Gebieten kein Problem, soll aber das
Statpadding in Karis verhindern. Könnte Auswirkungen auf das Grinden in D1 haben, da die Level 60 die dort normalerweise rumtigern jetzt keine Kills mehr kriegen. Sonst seh ich keine sichtbaren Auswirkungen
PvP-Ränge
Ich habe ja bereits früher drüber geschrieben, dass sich die Rangtabelle ändern wird. Das hat sie nun getan. Siehe
PVP-Ränge.
Raids
Es können sich jetzt mehrere Parties zu einem Raid zusammenschließen. Das hat vor allem in PvP den Charme, dass man Kills von bis zu 30 Spielern bekommen kann. Was das Erreichen der neuen PvP-Ränge etwas erleichtern wird.
Verknüpfte PvP-Maps

Es gibt zusätzlich zum bisherigen PvP jetzt Instanzen der Maps die von allen drei Servern zugänglich sind. Die Anzahl der Teilnehmer ist begrenzt, und ich hab's noch nicht ausprobiert. Dieb hat jedoch in einer Großparty in 5h fast 1000 Kills abgestaubt.
Guild Ranking Battle
Das (hoffentlich) bekannte
Guild Ranking Battle hat sich nur in einem Punkt geändert: Es droppen keine einzelnen Etins mehr. lediglich die Bosse droppen Etins Laut Forum ist das Absicht, dafür gibt es für die wiederholbaren Quests jetzt auf Wunsch Etins.
Neue Dungeons/Maps

Es gibt eine neue Map "Oblivion Insula", wo auch immer die sein mag. Außerdem sind Fedion und Stigma jetzt jeweils doppelt vorhanden. Ach ja: Und die Gates nach Jungle und Desert sind jetzt permanet offen. Heißt natürlich auch, daß da jetzt permanent Darkies rumrennen.