Geschrieben von LeWindy in
Spielhilfen
Sonntag, 15. Februar 2009
... einem Mage?
- Nur INT. Ein Mage muss im Wesentlichen viel Schaden pro Zeiteinheit machen, und das tut er mit viel INT. In HM evtl. noch ein klein wenig WIS um mehr Mana zu bekommeb, in UM dann evtl. noch etwas REC um nicht so leicht zu sterben. Hilft aber nur in den niedrigen Levels wirklich was. Siehe auch Ultimate Mage Guide und My Mage Guide
... einem Priest?
- Als Heiler für eine AoE-Party ausschließlich WIS. Jeder andere Punkt ist im Prinzip vergeudet. Siehe auch A Complete Guide to Being a Healer
- Als PvP-Priest ausschließlich INT, um möglichst viel Schaden zu machen. Ein Priest hat auf Level 15 bessere Reichweite und höheren Damage als ein Mage, dafür keine nennenswerten Flächenangriffe. In höheren Levels ist der Mage dann überlegen. Siehe auch What is "Battle Priest?"
... einem Defender?
- In NM ausschließlich REC um genug einstecken zu können um für eine Party von Interesse zu sein. Wenn ihr Mischbuilds macht, werdet ihr ineffektiver. In HM könnt ihr dann 1-2 Punkte auf WIS (wegen Magic Resistence) oder DEX (zum Ausweichen) verteilen, aber primär Dex.
- Als PvP-Battledef genau so wie einen Fighter
... einem Fighter?
- In NM 3 STR 2 DEX und in HM 5 STR 2 DEX um Schaden zu machen und zu treffen. Siehe auch Warrior/Fighter Guide
... einem Ranger?
... einem Archer?
... einem UM-Charakter
- Wenn ihr bis UM noch nicht raus habt, was ihr persönlich erreichen möchtet, dann lasst es
Ansonsten skaliert einfach die Werte von HM hoch oder gönnt Euch etwas REC um mehr Lebensenergie zu haben.
... einem LUC-Build
- LUC macht kritische Treffer, die mehr Schaden verursachen und die gegnerische Abwehr ignorieren. Je mehr LUC ihr habt, desto öfter landet ihr einen kritischen Treffer. Faustregel dafür: 50 LUC = 5%. Details siehe die Diskussion in Luck Crit Rate and Damage Multiplier Wie ihr leicht nachrechnen könnt ist so ein Build nur in HM oder UM und erst in hohen Levels interessant, es lohnt sich also dafür einen Stat Reset Stone in Apu zu kaufen und die Punkte neu zu verteilen wenn es soweit ist.
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